CdB

Linee guide per i Campi di battaglia (by GiuMaTa).

dB è acronimo di Campi di Battaglia di gilda.

Il CdB dà premi personali e contribuisce a far crescere il prestigio e il livello della gilda.

Accrescere il livello della gilda permette di ricevere pf raccogliendo dal municipio e di ridurre i tempi di arruolamento delle unità e di costruzione degli edifici. Da questo si evince che è importante cercare di vincere ogni campo anche per la crescita personale oltre che di prestigio per la gilda.

La guida presente vuole essere complementare alla guida pubblicata sul sito ufficiale e suggeriamo di leggerla prima di proseguire con la lettura.

https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Campi_di_battaglia_di_Gilda

La Mappa

La mappa è contraddistinta da una serie di provincie definiti da una lettera un numero e un nome univoco. Ad ogni provincia è assegnato un punteggio. Le provincie con il maggior punteggio sono situate sul vulcano, ovvero sulle provincie di livello 1 poi su quelle di livello 2, poi su quelle di livello 3 e infine su quelle di livello 4.

Ci sono 4 quadranti e 4 livelli:

  • La prima lettera definisce il quadrante (A,B,C o D). A->Nord-Est, B->Sud-Est, C->Sud-Ovest, D->Nord-Ovest.
  • Il numero definisce il livello (1,2,3,4) partendo dal centro. Il livello 1 è situato sul vulcano dove ci sono 4 province che hanno il maggior valore sia in termini di punteggio che importanza perché rivestono un vantaggio strategico.
  • Di seguito alle due lettere c’è anche il nome del settore in quanto dal livello 2 al 4 il solo quadrante e livello non identifica un nome univoco. I nomi sono stati scelti in modo che, in senso orario, le iniziali siano sempre le stesse. Quindi partendo dall’inizio del quadrante e andando in senso orario troveremo:
    • A, B, C, D, E, F, G e H per il livello 4.
    • V, X, Y e Z per il livello 3.
    • S e T per il livello 2.

Il livello 1 differisce per quadrante ma tanto abbiamo visto che non è necessario aggiungere il nome.

Generalmente, chi dirige i campi, darà delle direttive riferendosi quindi a un settore su cui effettuare un’azione.

Esempi:

Chiudere settore A1 -> Sappiamo che quindi si trova a Nord-Est sul vulcano.
Portare a 150 C2:T -> Si troverà quindi a sud-ovest e sarà il secondo settore in senso orario del livello 2.

Le Gilde

Le gilde verranno divise per colore. La propria gilda è sempre Grigia.

Inizio del CdB

I campi di Battaglia iniziano ogni due giovedì alle ore 8:00 e terminano il secondo lunedì (dall’inizio) mattina alle ore 8. Quindi sono 11 giorni.

L’inizio di un CdB è fondamentale. Generalmente, chi raggiunge per primo il vulcano ha un vantaggio strategico importante, sia per eventuali alleanze e sia perché ha possibilità di prendere altri settori sul vulcano. Per cui, nel limite del possibile, alle 8:00 del giovedì più si è e meglio è.

Strategie

La gilda ha, nel suo organigramma, uno o più responsabili dei Campi che definiscono le direttive che il resto dei gildani dovrà seguire alla lettera. È compito del responsabile dei Campi:

  • Stringere alleanze con altre gilde.
  • Marcare, con le quattro frecce, uno o più il settori su cui combattere.
  • Marcare, con il divieto, uno o più settori, su cui è tassativo non combattere
  • Scrivere nella chat la direttiva che il resto dei gildani dovrà seguire alla lettera.

Regole importanti

  1. Seguire le direttive date in chat dai responsabili dei campi
  2. Combattere/negoziare, in alternativa, sui settori marcati con le 4 frecce ma senza mai chiudere se non esplicitamente richiesto in chat. Il settore va portato a -10 al massimo se non richiesta la chiusura.
  3. Evitare il combattimento Manuale su settori vicini alla chiusura se il responsabile non esplicita di chiudere il settore.
  4. Evitare le negoziazioni su settori vicini alla chiusura se il responsabile non esplicita di chiudere il settore.
  5. Usare i settori non marcati solo per il cambio esercito solo su settori lontani dalla chiusura e non marcati con divieto.
  6. NON COMBATTERE SUI SETTORI MARCATI CON DIVIETO.
  7. Chiudere un settore a rischio di Ninjata (Anche se marcato con divieto), solo dopo aver scritto in chat qualche minuto prima e non avuta alcuna risposta dai responsabili dei campi.
  8. In mancanza di direttive, attendere, attendere, attendere!!
  9. Collaborare il più possibile avvertendo di eventuali pericoli di chiusura. I CdB infatti durano per 11 giorni ininterrottamente ed è pressoché impossibile seguire tutto giorno e notte.
    Non prendere mai iniziative ma scrivere sempre in Chat o privatamente ai responsabili dei campi.

Domande e Risposte

  • Cos’è il cambio esercito??
    Quando un settore presenta un esercito difficile da superare, ci potrebbe essere di aiuto combattere prima su un settore diverso (non marcato o con le quattro frecce ben lontano dalla chiusura) per poi ritornare a combattere sul settore primario. Quasi sempre il settore cambierà l’esercito e potrebbe essere più abbordabile.

  • Perché spesso il responsabile dei campi chiede di chiudere un settore allo scadere dell’ora?
  • Ogni settore chiuso genera punti ad ogni scadere dell’ora e si blocca per 4 ore. (In gergo si dice che è “lucchettato”). Questo significa che per 4 ore non può essere attaccato e quindi conquistato.

    Se un settore viene chiuso ad esempio alle 10:01 produrrà punti:
    Alle 11:00, 12:00, 13:00 e 14:00. Siccome il lucchetto cade alla quarta ora dalla conquista, vorrà dire che potrà essere assediato a partire dalle 14:01. Una gilda quindi ha tutto il tempo di poterlo prendere prima delle 15 che è la successiva assegnazione del punteggio. Per cui produrrà punteggio per 4 ore visto che 99% un’altra gilda prenderà il settore.
    Se viceversa il settore venisse conquistato alle 9:59 produrrà punti:
    Alle 10:00, alle 11:00, alle 12:00 e alle 13:00. Il lucchetto cadrà alla quarta ora dalla conquista, vorrà dire che potrà essere assediato a partire dalle 13:59. Una gilda non avrà tempo per poterlo prendere prima delle 14:00 che è la successiva assegnazione del punteggio. Per cui produrrà punteggio per 5 ore (un’ora in più rispetto all’esempio precedente). Ecco perché è importante, nel limite del possibile cercare di chiudere un settore allo scadere dell’ora.


  • Perché bisogna evitare di combattere in manuale o negoziare, su settori prossimi alla chiusura?
    I combattimenti manuali e le negoziazioni sono molto lente rispetto ad un combattimento automatico che è istantaneo per cui il rischio è che (se ci sono più gildani a combattere) uno possa chiudere un settore involontariamente.

  • Perché, nonostante il divieto, si vede combattere gildani sul settore??
    Possibile che ci sia qualcuno che non sta seguendo la regola tassativa e tale persona rischia espulsione (tra l’altro i responsabili spesso usano FOE h e potrebbero rilevare chi è che ci combatte sopra) o potrebbe anche essere normale.
    In genere il responsabile di campi mette il divieto per evitare che più persone ci combattano e quindi si rischia chiusura e lui stesso oppure uno a cui è affidato esplicito compito, lo porti a -1 dalla chiusura!!!
    Comunque la cosa importante è che su un settore con DIVIETO non bisogna combatterci MAI.

  • Cosa si intende per settori vicini alla chiusura?
    Il vicino è dipendente con la velocità con cui si effettuano i punti sul settore… Se si è in pochi, per vicino s’intende a -10 alla chiusura. Ma se si è in tanti potrebbe essere anche -80 alla chiusura. Bisogna valutare di volta in volta… Sicuramente se si combatte in manuale, o semi manuale o si effettuano negoziazioni bisogna stare molto ma molto attenti. Meglio non combattere se si pensa di rischiare di chiudere un settore.

  • Cosa significa coprire un settore?
    Quando si stringono alleanze con altre gilde, si stringono collaborazioni e capiterà molto spesso di effettuare battaglie su un settore di un nostro alleato portandolo vicino alla chiusura (tipo -10). Questo allo scopo di scoraggiare i nostri avversari, che difficilmente combatteranno su un settore che è quasi chiuso e soprattutto perché così si possono effettuare degli scambi. Ovvero previo accordo uno chiude il settore del nostro alleato e loro chiudono un nostro settore. Questo garantisce di prendere punti sempre e di non lasciarlo al nemico.

  • Cosa significa Forzare la chiusura?
    Un nostro nemico potrebbe portare un settore a -10 e pensare di chiuderlo ad un orario a loro congeniale. Ad esempio per prepararsi per la notte. Ovvero per poterlo chiudere alle 22:59 in modo che lo sblocco del settore avverrebbe alle 2:59 e difficilmente una gilda lo prende alle 4:00 per cui la provincia gli genererebbe punti per tutta la notte.
    In questo caso potrebbe essere utile forzare la chiusura, ovvero combattere sul settore anche se loro sono a -10. Si sprecherebbero battaglie, ma potrebbe valerne la pena per conquistare il settore ad un orario a noi consono.

  • Perché è preferibile cambiare era dopo l’inizio dei Campi?
    Una volta che il cdB è iniziato, le truppe da sconfiggere restano quello con cui si è iniziato il Campo di Battaglia. Per cui si ha un vantaggio di era che si potrà sfruttare.